Ya se pueden definir los botones para cada jugador. Falta guardarlos en el fichero de configuración

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@@ -1988,7 +1988,7 @@ void Game::startAllBalloons()
}
}
// Obtiene el numero de globos activos
// Obtiene el número de globos activos
Uint8 Game::countBalloons()
{
Uint8 num = 0;
@@ -2977,7 +2977,7 @@ void Game::renderMessages()
}
if (!gameCompleted)
{ // Escribe el numero de fases restantes
{ // Escribe el número de fases restantes
textNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, stageBitmapPath[stageBitmapCounter], text, -2, noColor, 2, shdwTxtColor);
}
else