Ya se pueden definir los botones para cada jugador. Falta guardarlos en el fichero de configuración
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@@ -81,7 +81,7 @@ private:
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Uint16 powerToComplete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
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Uint8 maxMenace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
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Uint8 minMenace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
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Uint8 number; // Numero de fase
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Uint8 number; // Número de fase
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};
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struct helper_t
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@@ -185,7 +185,7 @@ private:
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float getReadyBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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Uint16 deathCounter; // Contador para la animación de muerte del jugador
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Uint8 menaceCurrent; // Nivel de amenaza actual
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Uint8 menaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
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Uint8 menaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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Uint16 timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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Uint32 counter; // Contador para el juego
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@@ -208,7 +208,7 @@ private:
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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Uint8 lastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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Uint8 lastStageReached; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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int totalPowerToCompleteGame; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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bool paused; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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@@ -316,7 +316,7 @@ private:
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// Pone en marcha todos los globos
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void startAllBalloons();
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// Obtiene el numero de globos activos
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// Obtiene el número de globos activos
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Uint8 countBalloons();
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// Vacia el vector de globos
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