Ya se pueden definir los botones para cada jugador. Falta guardarlos en el fichero de configuración

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@@ -26,7 +26,7 @@ objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
el vector de globos y de balas y si tienen algun tipo asignado las gestiona.
Comprueba las colisiones entre los globos y el jugador y entre las balas y los
globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del numero de globos
globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del número de globos
en pantalla y que se va incrementando conforme aumenta la puntuación del jugador.
Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro.