ServiceMenu fix: refresc visual al canviar els mandos dels jugadors
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@@ -42,14 +42,14 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
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void ServiceMenu::toggle() {
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void ServiceMenu::toggle() {
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (define_buttons_ && define_buttons_->isEnabled()) return;
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
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if (isAnimating() && !define_buttons_->isEnabled()) return; // No permitir toggle durante una animación
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playBackSound();
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playBackSound();
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enabled_ = !enabled_;
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enabled_ = !enabled_;
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if (enabled_) {
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if (enabled_) {
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// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
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// Primero resetea el estado y luego muestra la animación
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//reset();
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// reset();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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Options::gamepad_manager.assignAndLinkGamepads();
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renderer_->show(this);
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renderer_->show(this);
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} else {
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} else {
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@@ -64,7 +64,7 @@ void ServiceMenu::render() {
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if (enabled_ || isAnimating()) {
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if (enabled_ || isAnimating()) {
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renderer_->render(this);
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renderer_->render(this);
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} else {
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} else {
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return; // Si no está ni habilitado ni animándose, no dibujes nada.
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return; // Si no está ni habilitado ni animándose, no dibujes nada.
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}
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}
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// El mensaje de reinicio y otros elementos solo deben aparecer si está completamente visible,
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// El mensaje de reinicio y otros elementos solo deben aparecer si está completamente visible,
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@@ -339,8 +339,10 @@ void ServiceMenu::initializeOptions() {
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options_.push_back(std::make_unique<ActionOption>(
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options_.push_back(std::make_unique<ActionOption>(
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Lang::getText("[SERVICE_MENU] SWAP_CONTROLLERS"),
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Lang::getText("[SERVICE_MENU] SWAP_CONTROLLERS"),
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SettingsGroup::CONTROLS,
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SettingsGroup::CONTROLS,
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[]() {
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[this]() {
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Options::gamepad_manager.swapPlayers();
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Options::gamepad_manager.swapPlayers();
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adjustListValues(); // Sincroniza el valor de las opciones de lista (como MANDO1) con los datos reales
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updateOptionPairs(); // Actualiza los pares de texto <opción, valor> que se van a dibujar
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}));
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}));
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// VIDEO
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// VIDEO
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