commit de anar a dormir
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@@ -15,10 +15,10 @@ class GameLogo
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<Texture> dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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std::unique_ptr<Texture> coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
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std::unique_ptr<Texture> crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra "CRISIS"
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std::unique_ptr<Texture> arcadeEditionTexture; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
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std::shared_ptr<Texture> dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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std::shared_ptr<Texture> coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
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std::shared_ptr<Texture> crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra "CRISIS"
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std::shared_ptr<Texture> arcadeEditionTexture; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> dustLSprite; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> dustRSprite; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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Reference in New Issue
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