commit de anar a dormir

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@@ -22,10 +22,9 @@ class Logo
{
private:
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
std::unique_ptr<Texture> sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::shared_ptr<Texture> sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::unique_ptr<Sprite> sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
std::unique_ptr<Texture> jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Texture> jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
// Variables