commit de anar a dormir
This commit is contained in:
@@ -92,17 +92,17 @@ void OnScreenHelp::render()
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void OnScreenHelp::fillTexture()
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// Cambia el renderizador a la textura
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer());
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auto *temp = SDL_GetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer());
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SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), texture);
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// Crea el objeto para el texto
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auto text = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
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// Crea la textura con los gráficos
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auto controllersTexture = std::make_unique<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
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auto controllersTexture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
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// Crea el sprite para dibujar los gráficos
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auto sprite = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, 16, 16}, controllersTexture.get());
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auto sprite = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, 16, 16}, controllersTexture);
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// Borra la textura
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
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