commit de anar a dormir
This commit is contained in:
@@ -35,15 +35,15 @@ Title::Title(JA_Music_t *music)
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text1->setPalette(1);
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text2 = std::make_unique<Text>(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
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miniLogoTexture = std::make_unique<Texture>(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
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miniLogoSprite = std::make_unique<Sprite>(param.game.gameArea.centerX - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture.get());
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miniLogoTexture = std::make_shared<Texture>(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
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miniLogoSprite = std::make_unique<Sprite>(param.game.gameArea.centerX - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture);
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tiledbg = std::make_unique<Tiledbg>(asset->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
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gameLogo = std::make_unique<GameLogo>(param.game.gameArea.centerX, param.title.titleCCPosition);
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gameLogo->enable();
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defineButtons = std::make_unique<DefineButtons>(text2.get());
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defineButtons = std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2));
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// Inicializa los valores
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init();
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@@ -78,9 +78,6 @@ void Title::update()
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// Actualiza el objeto screen
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screen->update();
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// Actualiza el objeto 'defineButtons'
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defineButtons->update();
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// Comprueba el fade y si se ha acabado
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fade->update();
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if (fade->hasEnded())
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