afegit el fade RANDOM_SQAURE2
canviat els timings del fade a milisegons
This commit is contained in:
@@ -16,13 +16,12 @@ game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando e
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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# --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
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fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_duration_ms 1000 # Duración del fade en milisegundos
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fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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# --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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@@ -16,13 +16,12 @@ game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando e
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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# --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
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fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_duration_ms 1000 # Duración del fade en milisegundos
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fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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# --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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