afegit el fade RANDOM_SQAURE2

canviat els timings del fade a milisegons
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@@ -14,7 +14,8 @@ class Fade {
FULLSCREEN = 0, // Fundido de pantalla completa
CENTER = 1, // Fundido desde el centro
RANDOM_SQUARE = 2, // Fundido con cuadrados aleatorios
VENETIAN = 3, // Fundido tipo persiana veneciana
RANDOM_SQUARE2 = 3, // Fundido con cuadrados aleatorios (variante 2)
VENETIAN = 4, // Fundido tipo persiana veneciana
};
enum class Mode : Uint8 {
@@ -45,8 +46,8 @@ class Fade {
void setColor(Color color); // Establece el color del fade
void setType(Type type) { type_ = type; } // Establece el tipo de fade
void setMode(Mode mode) { mode_ = mode; } // Establece el modo de fade
void setPostDuration(int value) { post_duration_ = value; } // Duración posterior al fade
void setPreDuration(int value) { pre_duration_ = value; } // Duración previa al fade
void setPostDuration(int value) { post_duration_ = value; } // Duración posterior al fade en milisegundos
void setPreDuration(int value) { pre_duration_ = value; } // Duración previa al fade en milisegundos
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto getValue() const -> int { return value_; }
@@ -60,6 +61,7 @@ class Fade {
// --- Variables de estado ---
std::vector<SDL_FRect> square_; // Vector de cuadrados
std::vector<int> square_age_; // Edad de cada cuadrado (para RANDOM_SQUARE2)
SDL_FRect rect1_, rect2_; // Rectángulos para efectos
Type type_; // Tipo de fade
Mode mode_; // Modo de fade
@@ -68,12 +70,13 @@ class Fade {
Uint8 r_, g_, b_, a_; // Color del fade (RGBA)
int num_squares_width_; // Cuadrados en horizontal
int num_squares_height_; // Cuadrados en vertical
int fade_random_squares_delay_; // Delay entre cuadrados
int fade_random_squares_mult_; // Cuadrados por paso
int post_duration_ = 0; // Duración posterior
int post_counter_ = 0; // Contador posterior
int pre_duration_ = 0; // Duración previa
int pre_counter_ = 0; // Contador previo
Uint32 random_squares_start_time_; // Tiempo de inicio del fade de cuadrados
int random_squares_duration_; // Duración total en milisegundos
int square_transition_duration_; // Duración de transición de cada cuadrado en ms
int post_duration_ = 0; // Duración posterior en milisegundos
Uint32 post_start_time_ = 0; // Tiempo de inicio del estado POST
int pre_duration_ = 0; // Duración previa en milisegundos
Uint32 pre_start_time_ = 0; // Tiempo de inicio del estado PRE
int value_ = 0; // Estado del fade (0-100)
// --- Inicialización y limpieza ---
@@ -87,17 +90,20 @@ class Fade {
void updatePreState(); // Actualiza el estado previo al fade
void updateFadingState(); // Actualiza el estado durante el fade
void updatePostState(); // Actualiza el estado posterior al fade
void changeToPostState(); // Cambia al estado POST e inicializa el tiempo
// --- Efectos de fundido (fade) ---
void updateFullscreenFade(); // Actualiza el fundido de pantalla completa
void updateCenterFade(); // Actualiza el fundido desde el centro
void updateRandomSquareFade(); // Actualiza el fundido con cuadrados aleatorios
void updateRandomSquare2Fade(); // Actualiza el fundido con cuadrados aleatorios (variante 2)
void updateVenetianFade(); // Actualiza el fundido tipo persiana veneciana
void updateVenetianRectangles(); // Actualiza los rectángulos del efecto veneciano
void calculateVenetianProgress(); // Calcula el progreso del efecto veneciano
// --- Dibujo de efectos visuales ---
void drawCenterFadeRectangles(); // Dibuja los rectángulos del fundido central
void drawRandomSquares(); // Dibuja los cuadrados aleatorios del fundido
void drawRandomSquares(int active_count = -1); // Dibuja los cuadrados aleatorios del fundido
void drawRandomSquares2(); // Dibuja los cuadrados con transición de color (RANDOM_SQUARE2)
void drawVenetianBlinds(); // Dibuja las persianas venecianas del fundido
};