afegit el fade RANDOM_SQAURE2
canviat els timings del fade a milisegons
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@@ -68,14 +68,14 @@ Game::Game(Player::Id player_id, int current_stage, bool demo)
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scoreboard_ = Scoreboard::get();
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fade_in_->setColor(param.fade.color);
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fade_in_->setPreDuration(demo_.enabled ? 80 : 0);
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fade_in_->setPreDuration(demo_.enabled ? 500 : 0);
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fade_in_->setPostDuration(0);
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fade_in_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE);
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fade_in_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE2);
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fade_in_->setMode(Fade::Mode::IN);
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fade_in_->activate();
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fade_out_->setColor(param.fade.color);
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fade_out_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
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fade_out_->setPostDuration(param.fade.post_duration_ms);
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fade_out_->setType(Fade::Type::VENETIAN);
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background_->setPos(param.game.play_area.rect);
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@@ -219,7 +219,8 @@ void Game::updatePlayers() {
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handlePlayerCollision(player, balloon);
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if (demo_.enabled && allPlayersAreNotPlaying()) {
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fade_out_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE);
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fade_out_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE2);
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fade_out_->setPostDuration(500);
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fade_out_->activate();
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}
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}
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@@ -1651,7 +1652,7 @@ void Game::updateDemo() {
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// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
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if (demo_.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200) {
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fade_out_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE);
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fade_out_->setType(Fade::Type::RANDOM_SQUARE2);
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fade_out_->activate();
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}
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