iwyu
clang-tidy clang-format
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,9 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Keycode, Uint32, Uint64
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint64
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para unique_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para unique_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "color.h" // Para Color
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#include "param.h" // Para Param, ParamIntro, param
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@@ -57,8 +56,8 @@ class Intro {
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
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void initSprites(); // Inicializa las imágenes
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void initTexts(); // Inicializa los textos
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@@ -68,12 +67,6 @@ class Intro {
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void renderTexts(); // Dibuja los textos
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static void renderTextRect(); // Dibuja el rectangulo de fondo del texto;
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void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
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#ifdef _DEBUG
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static void adjustColorComponent(uint8_t& component, bool increase);
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static void adjustAllColorComponents(Color& color, bool increase);
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static void handleDebugColorKeys(SDL_Keycode key, Color& color);
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static void printColorDebugInfo(const Color& color);
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#endif
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// --- Métodos para manejar cada escena individualmente ---
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void updateScene0();
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Reference in New Issue
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