canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -30,9 +30,9 @@ struct TabeTimer
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// Constructor
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TabeTimer(float minTime, float maxTime)
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: min_spawn_time(minTime * 60000), max_spawn_time(maxTime * 60000)
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: min_spawn_time(minTime * 60000), max_spawn_time(maxTime * 60000),
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current_time(SDL_GetTicks())
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{
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current_time = SDL_GetTicks();
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reset();
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}
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@@ -80,20 +80,20 @@ private:
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos y animaciones
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// Variables
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float x_ = 0; // Posición del objeto
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float y_ = 0; // Posición del objeto
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float speed_ = 0.0f; // Velocidad de movimiento del objeto
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float accel_ = 0.0f; // Aceleración del objeto
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int fly_distance_ = 0; // Distancia de vuelo
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int waiting_counter_ = 0; // Tiempo que pasa quieto el objeto
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
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TabeDirection direction_; // Dirección del objeto
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TabeDirection destiny_; // Destino del objeto
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TabeState state_ = TabeState::FLY; // Estado
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int hit_counter_ = 0; // Contador para el estado HIT
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int number_of_hits_ = 0; // Cantidad de disparos que ha recibido
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bool has_bonus_ = true; // Indica si el Tabe aun tiene el bonus para soltar
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TabeTimer timer_; // Temporizador para gestionar la aparición del Tabe
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float x_ = 0; // Posición del objeto
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float y_ = 0; // Posición del objeto
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float speed_ = 0.0f; // Velocidad de movimiento del objeto
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float accel_ = 0.0f; // Aceleración del objeto
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int fly_distance_ = 0; // Distancia de vuelo
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int waiting_counter_ = 0; // Tiempo que pasa quieto el objeto
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
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TabeDirection direction_ = TabeDirection::TO_THE_LEFT; // Dirección del objeto
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TabeDirection destiny_ = TabeDirection::TO_THE_LEFT; // Destino del objeto
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TabeState state_ = TabeState::FLY; // Estado
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int hit_counter_ = 0; // Contador para el estado HIT
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||||
int number_of_hits_ = 0; // Cantidad de disparos que ha recibido
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bool has_bonus_ = true; // Indica si el Tabe aun tiene el bonus para soltar
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TabeTimer timer_; // Temporizador para gestionar la aparición del Tabe
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// Mueve el objeto
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void move();
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