style: renomenat InputType a InputActions

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@@ -11,7 +11,7 @@
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
#include "utils.h" // Para Circle
class Texture; // lines 13-13
enum class InputType : int; // lines 14-14
enum class InputAction : int; // lines 14-14
enum class ScoreboardMode; // lines 15-15
// Estados del jugador
@@ -152,13 +152,13 @@ public:
void setPlayerTextures(const std::vector<std::shared_ptr<Texture>> &texture);
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
void setInput(InputType input);
void setInput(InputAction input);
// Procesa inputs para cuando está jugando
void setInputPlaying(InputType input);
void setInputPlaying(InputAction input);
// Procesa inputs para cuando está introduciendo el nombre
void setInputEnteringName(InputType input);
void setInputEnteringName(InputAction input);
// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
void move();
@@ -238,7 +238,7 @@ public:
int getScoreBoardPanel() const { return scoreboard_panel_; }
int getWidth() const { return WIDTH_; }
PlayerState getPlayingState() const { return playing_state_; }
const std::string& getName() const { return name_; }
const std::string &getName() const { return name_; }
bool get1CC() const { return game_completed_ && credits_used_ == 1; }
bool getEnterNamePositionOverflow() const { return enter_name_->getPositionOverflow(); }