Continue arreglant cosetes amb cppcheck
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
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#include "game_logo.h"
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL
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#include <algorithm> // for max
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#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
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#include "asset.h" // for Asset
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#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL
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#include <algorithm> // para max
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
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#include "param.h" // for param
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#include "resource.h" // for Resource
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
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#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamTitle
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#include "param.h" // para param
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
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#include "sprite.h" // para Sprite
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamTitle
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// Constructor
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GameLogo::GameLogo(int x, int y)
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@@ -27,7 +27,6 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
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arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
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x_(x),
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y_(y)
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{
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Reference in New Issue
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