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This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
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#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // para vector
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class Fade;
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class Sprite;
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class Text;
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@@ -33,7 +33,7 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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