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2024-10-24 20:36:30 +02:00
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@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
#include "smart_sprite.h" // for SpriteAnimated
#include "enter_name.h" // for EnterName
#include "utils.h" // for Circle
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // para string
#include <vector> // para vector
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
#include "smart_sprite.h" // para SpriteAnimated
#include "enter_name.h" // para EnterName
#include "utils.h" // para Circle
class Texture;
enum class InputType : int;
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
@@ -41,11 +41,11 @@ class Player
{
private:
// Constantes
static constexpr int POWERUP_COUNTER_ = 1500; // Duración del estado PowerUp
static constexpr int INVULNERABLE_COUNTER_ = 200; // Duración del estado invulnerable
static constexpr int WIDTH_ = 30; // Anchura
static constexpr int HEIGHT_ = 30; // Altura
static constexpr float BASE_SPEED_ = 1.5f; // Velocidad base del jugador
static constexpr int POWERUP_COUNTER_ = 1500; // Duración del estado PowerUp
static constexpr int INVULNERABLE_COUNTER_ = 200; // Duración del estado invulnerable
static constexpr int WIDTH_ = 30; // Anchura
static constexpr int HEIGHT_ = 30; // Altura
static constexpr float BASE_SPEED_ = 1.5f; // Velocidad base del jugador
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para dibujar el jugador