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2024-10-24 20:36:30 +02:00
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#include "scoreboard.h"
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
#include <math.h> // for roundf
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
#include <math.h> // para roundf
#include <iomanip>
#include <sstream>
#include "asset.h" // for Asset
#include "lang.h" // for getText
#include "resource.h" // for Resource
#include "asset.h" // para Asset
#include "lang.h" // para getText
#include "resource.h" // para Resource
#include "screen.h"
#include "sprite.h" // for Sprite
#include "text.h" // for Text
#include "texture.h" // for Texture
#include "sprite.h" // para Sprite
#include "text.h" // para Text
#include "texture.h" // para Texture
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;