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#include "lang.hpp"
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <exception> // Para exception
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, ifstream
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, _Node_iterator, operator==
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#include <utility> // Para pair
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.hpp" // Para Asset
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#include "difficulty.hpp" // Para Difficulty
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#include "external/json.hpp" // Para basic_json, iteration_proxy_value, oper...
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#include "options.hpp" // Para SettingsOpt...
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#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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using json = nlohmann::json;
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namespace Lang {
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std::unordered_map<std::string, std::string> texts;
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// Vector con los idiomas soportados
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std::vector<Language> languages = {
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{Code::SPANISH, "Castellano", "es_ES.json"},
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{Code::VALENCIAN, "Balooncia", "ba_BA.json"},
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{Code::ENGLISH, "Ingles", "en_UK.json"}};
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool {
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texts.clear();
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// Intentar cargar desde ResourceHelper primero
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auto resource_data = ResourceHelper::loadFile(file_path);
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try {
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json j;
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if (!resource_data.empty()) {
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// Cargar desde datos del pack
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std::string content(resource_data.begin(), resource_data.end());
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j = json::parse(content);
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} else {
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// Fallback a filesystem directo
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std::ifstream rfile(file_path);
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if (!rfile.is_open()) {
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return false;
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}
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rfile >> j;
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}
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for (const auto& el : j.items()) {
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texts[el.key()] = el.value();
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}
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} catch (const std::exception& e) {
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// Puedes loguear el error si quieres
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return false;
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}
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return true;
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}
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// Obtiene el texto por clave
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auto getText(const std::string& key) -> std::string {
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auto it = texts.find(key);
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if (it != texts.end()) {
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return it->second;
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}
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return "[missing text: " + key + "]";
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}
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// Obtiene el código del siguiente idioma disponible
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auto getNextLangCode(Code lang) -> Code {
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for (size_t i = 0; i < languages.size(); ++i) {
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if (languages[i].code == lang) {
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return languages[(i + 1) % languages.size()].code;
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}
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0].code;
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}
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// Obtiene un idioma del vector de idiomas a partir de un código
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auto getLanguage(Code code) -> Language {
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for (const auto& lang : languages) {
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if (lang.code == code) {
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return lang;
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}
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0];
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}
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// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
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auto getCodeFromName(const std::string& name) -> Code {
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for (const auto& lang : languages) {
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if (lang.name == name) {
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return lang.code;
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}
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0].code;
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}
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// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
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auto getNameFromCode(Code code) -> std::string {
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for (const auto& lang : languages) {
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||||
if (lang.code == code) {
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return lang.name;
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}
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el nombre del primer idioma por defecto
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return languages[0].name;
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}
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// Actualiza los nombres de los idiomas
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void updateLanguageNames() {
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for (auto& lang : languages) {
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switch (lang.code) {
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||||
case Code::SPANISH:
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lang.name = Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_ES");
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break;
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case Code::VALENCIAN:
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||||
lang.name = Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_BA");
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break;
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case Code::ENGLISH:
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||||
lang.name = Lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG_EN");
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||||
break;
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default:
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||||
lang.name = "Unknown";
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break;
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}
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}
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}
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// Actualiza los nombres de las dificultades
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void updateDifficultyNames() {
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// 1. Pide una referencia MODIFICABLE a la lista de dificultades
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auto& difficulties = Difficulty::getDifficulties();
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// 2. Recorre la lista
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for (auto& difficulty_info : difficulties) {
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// 3. Para cada dificultad, usa su código para obtener el texto traducido y actualizar su nombre
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||||
switch (difficulty_info.code) {
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||||
case Difficulty::Code::EASY:
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||||
difficulty_info.name = Lang::getText("[SERVICE_MENU] EASY");
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||||
break;
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||||
case Difficulty::Code::NORMAL:
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||||
difficulty_info.name = Lang::getText("[SERVICE_MENU] NORMAL");
|
||||
break;
|
||||
case Difficulty::Code::HARD:
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||||
difficulty_info.name = Lang::getText("[SERVICE_MENU] HARD");
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||||
break;
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}
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||||
}
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||||
}
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// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
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auto getLanguageFileName(Lang::Code code) -> std::string {
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for (const auto& lang : languages) {
|
||||
if (lang.code == code) {
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return Asset::get()->getPath(lang.file_name);
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||||
}
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||||
}
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||||
// Si no se encuentra, devuelve el fichero del primer idioma por defecto
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||||
return Asset::get()->getPath(languages[0].file_name);
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||||
}
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// Establece el idioma
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void setLanguage(Code code) {
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Options::settings.language = code;
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loadFromFile(Asset::get()->getPath(getLanguage(code).file_name));
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||||
updateLanguageNames();
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||||
updateDifficultyNames();
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||||
}
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||||
// Obtiene una fichero a partir de un Code
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||||
auto getLangFile(Code code) -> std::string {
|
||||
switch (code) {
|
||||
case Code::VALENCIAN:
|
||||
return Asset::get()->getPath("ba_BA.json");
|
||||
break;
|
||||
case Code::SPANISH:
|
||||
return Asset::get()->getPath("es_ES.json");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return Asset::get()->getPath("en_UK.json");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Obtiene una cadena a partir de un Code
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auto getLangName(Code code) -> std::string {
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||||
switch (code) {
|
||||
case Code::VALENCIAN:
|
||||
return " \"ba_BA\"";
|
||||
break;
|
||||
case Code::SPANISH:
|
||||
return " \"es_ES\"";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return " \"en_UK\"";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace Lang
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source/core/locale/lang.hpp
Normal file
39
source/core/locale/lang.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
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#pragma once
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility> // Para move
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// --- Namespace Lang: gestión de idiomas y textos ---
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namespace Lang {
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||||
// --- Enums ---
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enum class Code : int {
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||||
SPANISH = 0, // Español
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||||
VALENCIAN = 1, // Valenciano
|
||||
ENGLISH = 2 // Inglés
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||||
};
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||||
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||||
// --- Estructuras ---
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struct Language {
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Code code; // Código que identifica al idioma
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std::string name; // Nombre que identifica el idioma
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std::string file_name; // Nombre del fichero con los textos
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||||
Language(Code c, std::string n, std::string fn)
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||||
: code(c),
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||||
name(std::move(n)),
|
||||
file_name(std::move(fn)) {}
|
||||
};
|
||||
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||||
// --- Funciones ---
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||||
auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool; // Carga los textos desde el fichero JSON especificado
|
||||
auto getText(const std::string& key) -> std::string; // Obtiene el texto por clave
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||||
auto getNextLangCode(Code current_lang) -> Code; // Obtiene el código del siguiente idioma (circular)
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||||
auto getLanguage(Code code) -> Language; // Obtiene el idioma correspondiente al código proporcionado
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||||
auto getCodeFromName(const std::string& name) -> Code; // Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
|
||||
auto getNameFromCode(Code code) -> std::string; // Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
|
||||
void updateLanguageNames(); // Actualiza los nombres de los idiomas
|
||||
auto getLanguageFileName(Code code) -> std::string; // Obtiene el nombre del fichero de textos asociado a un código de idioma
|
||||
void setLanguage(Code code); // Establece el idioma actual
|
||||
auto getLangFile(Code code) -> std::string; // Obtiene una fichero a partir de un Code
|
||||
auto getLangName(Code code) -> std::string; // Obtiene una cadena a partir de un Code
|
||||
} // namespace Lang
|
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