fix: la variable hiScore es reinicialitzava a 10000 en lloc de pillar la original de la tabla de records
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@@ -63,7 +63,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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Game::~Game()
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Game::~Game()
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//saveScoreFile();
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// saveScoreFile();
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#ifdef RECORDING
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#ifdef RECORDING
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saveDemoFile();
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saveDemoFile();
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#endif
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#endif
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@@ -916,6 +916,7 @@ void Game::updateHiScore()
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// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
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// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
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for (auto player : players)
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for (auto player : players)
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if (player->getScore() > hiScore.score)
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if (player->getScore() > hiScore.score)
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// Actualiza la máxima puntuación
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// Actualiza la máxima puntuación
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@@ -928,6 +929,7 @@ void Game::updateHiScore()
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JA_PlaySound(hiScoreSound);
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JA_PlaySound(hiScoreSound);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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// Actualiza las variables del jugador
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// Actualiza las variables del jugador
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@@ -2815,7 +2817,7 @@ void Game::reloadTextures()
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void Game::setHiScore()
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void Game::setHiScore()
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// Carga el fichero de puntos
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// Carga el fichero de puntos
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//loadScoreFile();
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// loadScoreFile();
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hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
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hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
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hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
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hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
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