Mes recomanacions de cppcheck aplicades
Abans de tocar unes cosetes de strings buits
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@@ -8,21 +8,21 @@
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#include "section.h" // for SectionOptions
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#include "utils.h" // for DemoKeys, Color, HiScoreEntry
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#include <memory>
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#include "asset.h" // lines 11-11
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#include "background.h" // lines 12-12
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#include "balloon.h" // lines 13-13
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#include "bullet.h" // lines 14-14
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#include "enemy_formations.h" // lines 15-15
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#include "explosions.h" // lines 16-16
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#include "fade.h" // lines 17-17
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#include "input.h" // lines 18-18
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#include "item.h" // lines 19-19
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#include "player.h" // lines 20-20
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#include "scoreboard.h" // lines 21-21
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#include "screen.h" // lines 22-22
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#include "smart_sprite.h" // lines 23-23
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#include "text.h" // lines 24-24
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#include "texture.h" // lines 24-24
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#include "asset.h" // lines 11-11
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#include "background.h" // lines 12-12
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#include "balloon.h" // lines 13-13
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#include "bullet.h" // lines 14-14
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#include "balloon_formations.h" // lines 15-15
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#include "explosions.h" // lines 16-16
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#include "fade.h" // lines 17-17
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#include "input.h" // lines 18-18
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#include "item.h" // lines 19-19
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#include "player.h" // lines 20-20
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#include "scoreboard.h" // lines 21-21
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#include "screen.h" // lines 22-22
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#include "smart_sprite.h" // lines 23-23
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#include "text.h" // lines 24-24
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#include "texture.h" // lines 24-24
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enum class BulletType;
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struct JA_Music_t; // lines 26-26
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struct JA_Sound_t; // lines 27-27
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@@ -114,9 +114,9 @@ private:
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Input *input_; // Manejador de entrada
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Scoreboard *scoreboard_; // Objeto para dibujar el marcador
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para dibujar explosiones
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std::unique_ptr<EnemyFormations> enemy_formations_; // Objeto para gestionar las oleadas enemigas
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para dibujar explosiones
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std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para gestionar las oleadas enemigas
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SDL_Texture *canvas_; // Textura para dibujar la zona de juego
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@@ -186,10 +186,10 @@ private:
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int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int counter_; // Contador para el juego
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int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int last_enemy_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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int enemy_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_enemy_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
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int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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@@ -227,10 +227,10 @@ private:
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void unloadMedia();
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// Carga el fichero de datos para la demo
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bool loadDemoFile(std::string file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA]);
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bool loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA]);
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#ifdef RECORDING
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// Guarda el fichero de datos para la demo
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bool saveDemoFile(std::string file_path);
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bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
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#endif
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// Crea una formación de enemigos
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void deployEnemyFormation();
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@@ -277,9 +277,6 @@ private:
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// Explosiona un globo. Lo destruye
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void destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
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// Explosiona todos los globos
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void popAllBalloons();
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// Destruye todos los globos
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void destroyAllBalloons();
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@@ -289,9 +286,6 @@ private:
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// Pone en marcha todos los globos
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void startAllBalloons();
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// Obtiene el número de globos activos
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int countBalloons();
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// Vacia el vector de globos
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void freeBalloons();
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