Mes recomanacions de cppcheck aplicades
Abans de tocar unes cosetes de strings buits
This commit is contained in:
@@ -91,14 +91,14 @@ private:
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bool checkAxisInput(InputType input, int controller_index = 0) const;
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// Constructor
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Input(std::string game_controller_db_path);
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explicit Input(const std::string &game_controller_db_path);
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// Destructor
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~Input() = default;
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
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static void init(std::string game_controller_db_path);
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static void init(const std::string &game_controller_db_path);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
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static void destroy();
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@@ -150,11 +150,8 @@ public:
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std::string to_string(InputType input) const;
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// Convierte un std::string a InputType
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InputType to_inputs_e(std::string name) const;
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InputType to_inputs_e(const std::string &name) const;
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// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
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int getIndexByName(std::string name) const;
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// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
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//void allActive(int index);
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int getIndexByName(const std::string &name) const;
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};
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