Convertit "param" a variable global en lloc de anar marejant amb punterets i passant 8.000.000 de paràmetres
This commit is contained in:
@@ -30,7 +30,6 @@ private:
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Sprite *arcadeEditionBitmap; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
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JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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int x; // Posición donde dibujar el logo
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@@ -62,7 +61,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, param_t *param, int x, int y);
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GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int x, int y);
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// Destructor
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~GameLogo();
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