Convertit "param" a variable global en lloc de anar marejant amb punterets i passant 8.000.000 de paràmetres

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2024-09-27 17:42:25 +02:00
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commit 46b41757b2
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@@ -30,7 +30,6 @@ private:
Sprite *arcadeEditionBitmap; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Variables
int x; // Posición donde dibujar el logo
@@ -62,7 +61,7 @@ private:
public:
// Constructor
GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, param_t *param, int x, int y);
GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int x, int y);
// Destructor
~GameLogo();