Convertit "param" a variable global en lloc de anar marejant amb punterets i passant 8.000.000 de paràmetres
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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#include "intro.h"
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#include "param.h"
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// Constructor
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Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music)
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Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section, JA_Music_t *music)
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{
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// Copia los punteros
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->input = input;
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this->param = param;
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this->section = section;
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this->music = music;
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SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
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@@ -32,28 +32,28 @@ Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, par
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ss->setWidth(128);
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ss->setHeight(96);
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ss->setEnabledCounter(20);
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ss->setDestX(param->game.gameArea.centerX - 64);
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ss->setDestY(param->game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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||||
ss->setDestX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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||||
ss->setDestY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps.push_back(ss);
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}
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bitmaps[0]->setPosX(-128);
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bitmaps[0]->setPosY(param->game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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||||
bitmaps[0]->setPosY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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||||
bitmaps[0]->setVelX(0.0f);
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bitmaps[0]->setVelY(0.0f);
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bitmaps[0]->setAccelX(0.6f);
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bitmaps[0]->setAccelY(0.0f);
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bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
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bitmaps[1]->setPosX(param->game.width);
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||||
bitmaps[1]->setPosY(param->game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[1]->setPosX(param.game.width);
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||||
bitmaps[1]->setPosY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[1]->setVelX(-1.0f);
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bitmaps[1]->setVelY(0.0f);
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bitmaps[1]->setAccelX(-0.3f);
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bitmaps[1]->setAccelY(0.0f);
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||||
bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
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||||
bitmaps[2]->setPosX(param->game.gameArea.centerX - 64);
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||||
bitmaps[2]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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||||
bitmaps[2]->setPosY(-96);
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||||
bitmaps[2]->setVelX(0.0f);
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||||
bitmaps[2]->setVelY(3.0f);
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||||
@@ -62,15 +62,15 @@ Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, par
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||||
bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
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bitmaps[2]->setEnabledCounter(250);
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||||
bitmaps[3]->setPosX(param->game.gameArea.centerX - 64);
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||||
bitmaps[3]->setPosY(param->game.height);
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||||
bitmaps[3]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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||||
bitmaps[3]->setPosY(param.game.height);
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||||
bitmaps[3]->setVelX(0.0f);
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||||
bitmaps[3]->setVelY(-0.7f);
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||||
bitmaps[3]->setAccelX(0.0f);
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||||
bitmaps[3]->setAccelY(0.0f);
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||||
bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
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||||
bitmaps[4]->setPosX(param->game.gameArea.centerX - 64);
|
||||
bitmaps[4]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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||||
bitmaps[4]->setPosY(-96);
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||||
bitmaps[4]->setVelX(0.0f);
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||||
bitmaps[4]->setVelY(3.0f);
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@@ -78,8 +78,8 @@ Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, par
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||||
bitmaps[4]->setAccelY(0.3f);
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||||
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
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bitmaps[5]->setPosX(param->game.width);
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||||
bitmaps[5]->setPosY(param->game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[5]->setPosX(param.game.width);
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||||
bitmaps[5]->setPosY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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||||
bitmaps[5]->setVelX(-0.7f);
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||||
bitmaps[5]->setVelY(0.0f);
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||||
bitmaps[5]->setAccelX(0.0f);
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||||
@@ -92,7 +92,7 @@ Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, par
|
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{
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Writer *w = new Writer(text);
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||||
w->setPosX(BLOCK * 0);
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||||
w->setPosY(param->game.height - (BLOCK * 6));
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||||
w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
|
||||
w->setKerning(-1);
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||||
w->setEnabled(false);
|
||||
w->setEnabledCounter(180);
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||||
@@ -137,7 +137,7 @@ Intro::Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, par
|
||||
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||||
for (auto text : texts)
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{
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||||
text->center(param->game.gameArea.centerX);
|
||||
text->center(param.game.gameArea.centerX);
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}
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}
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