treballant en la animacio alpixel del carrusel
This commit is contained in:
@@ -50,8 +50,8 @@ class Scoreboard {
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static auto get() -> Scoreboard*; // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la lógica del marcador
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void render(); // Pinta el marcador
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void update(float deltaTime); // Actualiza la lógica del marcador
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void render(); // Pinta el marcador
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// --- Setters ---
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void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
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@@ -65,7 +65,7 @@ class Scoreboard {
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void setPower(float power) { power_ = power; }
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void setEnterName(Id id, const std::string& enter_name) { enter_name_.at(static_cast<size_t>(id)) = enter_name; }
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void setCharacterSelected(Id id, const std::string& character_selected) { character_selected_.at(static_cast<size_t>(id)) = character_selected; }
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void setCarousel(Id id, const std::string& carousel) { carousel_.at(static_cast<size_t>(id)) = carousel; }
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void setCarousel(Id id, const std::string& carousel); // Implementación en .cpp para detectar cambios
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void setScore(Id id, int score) { score_.at(static_cast<size_t>(id)) = score; }
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void setSelectorPos(Id id, int pos) { selector_pos_.at(static_cast<size_t>(id)) = pos; }
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void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
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@@ -84,6 +84,9 @@ class Scoreboard {
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> enter_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> character_selected_ = {}; // Caracter seleccionado
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_ = {}; // Caracter seleccionado
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_position_ = {}; // Posición actual del carrusel (animación suave)
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_target_ = {}; // Posición objetivo del carrusel
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std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> carousel_prev_index_ = {}; // Índice previo para detectar cambios
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std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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Colors::Cycle name_color_cycle_; // Ciclo de colores para destacar el nombre una vez introducido
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Color animated_color_; // Color actual animado (ciclo automático cada 100ms)
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@@ -118,6 +121,7 @@ class Scoreboard {
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void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo
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void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
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void updateNameColorIndex(); // Actualiza el índice del color animado del nombre
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void updateCarouselAnimation(float deltaTime); // Actualiza la animación del carrusel
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void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
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void renderPanelContent(size_t panel_index);
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void renderScoreMode(size_t panel_index);
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