treballant en la animacio alpixel del carrusel
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@@ -344,7 +344,7 @@ void Game::updateStage() {
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void Game::updateGameStateGameOver(float deltaTime) {
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fade_out_->update();
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updatePlayers(deltaTime);
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updateScoreboard();
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updateScoreboard(deltaTime);
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updateBackground(deltaTime);
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balloon_manager_->update(deltaTime);
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tabe_->update(deltaTime);
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@@ -380,7 +380,7 @@ void Game::updateGameStateGameOver(float deltaTime) {
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// Gestiona eventos para el estado del final del juego
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void Game::updateGameStateCompleted(float deltaTime) {
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updatePlayers(deltaTime);
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updateScoreboard();
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updateScoreboard(deltaTime);
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updateBackground(deltaTime);
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balloon_manager_->update(deltaTime);
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tabe_->update(deltaTime);
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@@ -1145,7 +1145,7 @@ void Game::handleEvents() {
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}
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// Actualiza el marcador
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void Game::updateScoreboard() {
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void Game::updateScoreboard(float deltaTime) {
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for (const auto& player : players_) {
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scoreboard_->setScore(player->getScoreBoardPanel(), player->getScore());
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scoreboard_->setMult(player->getScoreBoardPanel(), player->getScoreMultiplier());
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@@ -1157,7 +1157,7 @@ void Game::updateScoreboard() {
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scoreboard_->setHiScore(hi_score_.score);
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scoreboard_->setHiScoreName(hi_score_.name);
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scoreboard_->update();
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scoreboard_->update(deltaTime);
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}
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// Pone en el marcador el nombre del primer jugador de la tabla
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@@ -1743,7 +1743,7 @@ void Game::updateRecording(float deltaTime) {
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void Game::updateGameStateFadeIn(float deltaTime) {
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fade_in_->update();
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updateScoreboard();
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updateScoreboard(deltaTime);
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updateBackground(deltaTime);
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if (fade_in_->hasEnded()) {
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setState(State::ENTERING_PLAYER);
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@@ -1756,7 +1756,7 @@ void Game::updateGameStateFadeIn(float deltaTime) {
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void Game::updateGameStateEnteringPlayer(float deltaTime) {
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balloon_manager_->update(deltaTime);
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updatePlayers(deltaTime);
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updateScoreboard();
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updateScoreboard(deltaTime);
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updateBackground(deltaTime);
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for (const auto& player : players_) {
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if (player->isPlaying()) {
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@@ -1790,7 +1790,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying(float deltaTime) {
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#endif
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updatePlayers(deltaTime);
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checkPlayersStatusPlaying();
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updateScoreboard();
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updateScoreboard(deltaTime);
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updateBackground(deltaTime);
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balloon_manager_->update(deltaTime);
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tabe_->update(deltaTime);
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