Afegit global_events.cpp
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@@ -12,7 +12,7 @@
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#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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@@ -213,71 +213,51 @@ void Title::render()
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// Comprueba los eventos
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void Title::checkEvents()
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{
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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define_buttons_->checkEvents();
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// Si define_buttons_ está habilitado, es él quien gestiona los eventos
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if (!define_buttons_->isEnabled())
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event))
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{
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event))
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if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
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{
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// Evento de salida de la aplicación
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if (event.type == SDL_QUIT)
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bool should_reset = false;
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switch (event.key.keysym.sym)
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{
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section::name = section::Name::QUIT;
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section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
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case SDLK_1: // Redefine los botones del mando #0
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should_reset = define_buttons_->enable(0);
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break;
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case SDLK_2: // Redefine los botones del mando #1
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||||
should_reset = define_buttons_->enable(1);
|
||||
break;
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case SDLK_3: // Intercambia los mandos entre los dos jugadores
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||||
swapControllers();
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||||
should_reset = true;
|
||||
break;
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||||
case SDLK_4: // Intercambia la asignación del teclado
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||||
swapKeyboard();
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||||
should_reset = true;
|
||||
break;
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||||
case SDLK_5: // Muestra la asignación de mandos y teclado
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||||
showControllers();
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||||
should_reset = true;
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break;
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||||
default:
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||||
break;
|
||||
}
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// Recarga las texturas
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else if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
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// Resetear el contador si es necesario
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if (should_reset)
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{
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||||
reLoadTextures();
|
||||
resetCounter();
|
||||
}
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||||
else if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
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||||
{
|
||||
switch (event.key.keysym.sym)
|
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{
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||||
case SDLK_1: // Redefine los botones del mando #0
|
||||
{
|
||||
if (define_buttons_->enable(0))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_2: // Redefine los botones del mando #1
|
||||
{
|
||||
if (define_buttons_->enable(1))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case SDLK_3: // Intercambia los mandos entre los dos jugadores
|
||||
{
|
||||
swapControllers();
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_4: // Intercambia la asignación del teclado
|
||||
{
|
||||
swapKeyboard();
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case SDLK_5: // Muestra la asignacion de mandos y teclado
|
||||
{
|
||||
showControllers();
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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// Comprueba el cursor
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Mouse::handleEvent(event);
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||||
}
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globalEvents::check(event);
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||||
define_buttons_->checkEvents(event);
|
||||
}
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||||
}
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@@ -350,13 +330,6 @@ void Title::run()
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}
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}
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// Recarga las texturas
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void Title::reLoadTextures()
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{
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game_logo_->reLoad();
|
||||
tiled_bg_->reLoad();
|
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}
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||||
// Reinicia el contador interno
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||||
void Title::resetCounter() { counter_ = 0; }
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