delta-time: title.cpp

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2025-09-16 20:23:10 +02:00
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@@ -57,7 +57,7 @@ class TiledBG {
// --- Métodos internos ---
void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento (frame-based)
void updateDesp(float delta_time) { desp_ += speed_ * 60.0f * delta_time; } // Actualiza el desplazamiento (time-based)
void updateDesp(float delta_time) { desp_ += speed_ * delta_time / (1000.0f / 60.0f); } // Actualiza el desplazamiento (time-based)
void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada (frame-based)
void updateStop(float delta_time); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada (time-based)
};