Arreglat jail_shader.cpp en windows també
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@@ -1,30 +1,30 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16
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#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // para string
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#include <vector> // para vector
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "utils.h" // para Circle
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint16
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para SpriteAnimated
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#include "utils.h" // Para Circle
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class Texture;
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/**
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* @brief Tipos de objetos disponibles en el juego.
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*
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* Esta enumeración define los diferentes tipos de objetos que pueden existir en el juego,
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* Esta enumeración define los diferentes tipos de objetos que pueden existir en el juego,
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* cada uno con un identificador único.
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*/
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enum class ItemType : int
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{
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DISK = 1, /**< Disco */
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GAVINA = 2, /**< Gavina */
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PACMAR = 3, /**< Pacman */
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CLOCK = 4, /**< Reloj */
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||||
COFFEE = 5, /**< Café */
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||||
DEBIAN = 6, /**< Debian */
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||||
COFFEE_MACHINE = 7,/**< Máquina de café */
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NONE = 8, /**< Ninguno */
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DISK = 1, /**< Disco */
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GAVINA = 2, /**< Gavina */
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||||
PACMAR = 3, /**< Pacman */
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CLOCK = 4, /**< Reloj */
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||||
COFFEE = 5, /**< Café */
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DEBIAN = 6, /**< Debian */
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||||
COFFEE_MACHINE = 7, /**< Máquina de café */
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NONE = 8, /**< Ninguno */
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};
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/**
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