Arreglat jail_shader.cpp en windows també

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@@ -4,8 +4,7 @@
#include <algorithm> // Para max, min
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
#include <string> // Para allocator, operator+, char_traits, to_s...
#include <vector> // Para vector
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator+, to_s...
#include "asset.h" // Para Asset
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_print
#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
@@ -43,7 +42,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
// Muestra la ventana
show();
// Inicializa los shaders
initShaders(); // Se ha de ejecutar con la ventana visible
}