eliminat soport per a arguments
This commit is contained in:
@@ -5,11 +5,9 @@
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#include <cstdlib> // Para srand, exit, rand, EXIT_FAILURE
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#include <ctime> // Para time
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#include <filesystem> // Para path, absolute
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#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cerr
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <span> // Para span
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para allocator, basic_string, char_traits, operator+, string, operator==
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@@ -38,10 +36,9 @@
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#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides
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// Constructor
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Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
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Director::Director() {
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Section::attract_mode = Section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
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// Establece el nivel de prioridad de la categoría de registro
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@@ -53,8 +50,9 @@ Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
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std::cout << "Game start\n";
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// Comprueba los parametros del programa
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checkProgramArguments(argc, argv);
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// Obtener la ruta del ejecutable desde SDL
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const char* base_path = SDL_GetBasePath();
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executable_path_ = (base_path != nullptr) ? base_path : "";
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar los datos persistentes
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createSystemFolder("jailgames");
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@@ -173,11 +171,7 @@ void Director::loadScoreFile() {
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#ifdef _DEBUG
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manager->clear();
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#else
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if (overrides.clear_hi_score_table) {
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manager->clear();
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} else {
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manager->loadFromFile(Asset::get()->getPath("score.bin"));
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}
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#endif
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}
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@@ -199,29 +193,6 @@ void Director::loadAssets() {
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}
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}
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// Comprueba los parametros del programa
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void Director::checkProgramArguments(int argc, std::span<char*> argv) {
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// Obtener la ruta absoluta del ejecutable
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std::filesystem::path exe_path = std::filesystem::absolute(argv[0]);
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executable_path_ = exe_path.parent_path().string();
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// Asegurar que termine con separador de directorio
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if (!executable_path_.empty() && executable_path_.back() != '/' && executable_path_.back() != '\\') {
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executable_path_ += "/";
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}
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// Comprueba el resto de parámetros
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for (int i = 1; i < argc; ++i) {
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std::string arg = argv[i];
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if (arg == "--320x240") {
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overrides.param_file = arg;
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} else if (arg == "--clear_score") {
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overrides.clear_hi_score_table = true;
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}
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}
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}
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// Carga debug.yaml desde la carpeta del sistema (solo en _DEBUG)
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void Director::loadDebugConfig() {
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const std::string DEBUG_FILE = system_folder_ + "/debug.yaml";
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@@ -3,7 +3,6 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_AppResult, SDL_Event
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#include <memory> // Para unique_ptr
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#include <span> // Para Span
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#include <string> // Para string
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#include "section.hpp" // Para Section::Name
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@@ -25,7 +24,7 @@ class Credits;
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class Director {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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Director(int argc, std::span<char*> argv);
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Director();
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~Director();
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// --- Callbacks para SDL_MAIN_USE_CALLBACKS ---
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@@ -74,7 +73,6 @@ class Director {
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// --- Gestión de entrada y archivos ---
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void loadAssets(); // Crea el índice de archivos disponibles
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void checkProgramArguments(int argc, std::span<char*> argv); // Verifica los parámetros del programa // NOLINT(modernize-avoid-c-arrays)
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// --- Gestión de secciones ---
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void handleSectionTransition(); // Destruye la sección anterior y construye la nueva si Section::name ha cambiado
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@@ -8,7 +8,6 @@
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, _Node_iterator, operator==, _Node_iterator_base, _Node_const_iterator
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#include <utility> // Para pair, move
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// Singleton
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Input* Input::instance = nullptr;
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@@ -10,12 +10,10 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
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#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
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#include <SDL3/SDL_main.h>
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#include <span> // Para span
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#include "director.hpp" // Para Director
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SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[]) {
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*appstate = new Director(argc, std::span<char*>(argv, argc));
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SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int /*argc*/, char** /*argv*/) {
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*appstate = new Director();
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return SDL_APP_CONTINUE;
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}
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@@ -14,9 +14,6 @@
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#include "lang.hpp" // Para getText
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// Variables
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Overrides overrides = Overrides();
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double {
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const int DELTA_X = x2 - x1;
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@@ -12,13 +12,6 @@
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constexpr int BLOCK = 8;
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// --- Estructuras ---
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struct Overrides {
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std::string param_file; // Fichero de parametros a utilizar
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bool clear_hi_score_table{false}; // Reinicia la tabla de records
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Overrides() = default;
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};
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struct Circle {
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int x, y, r; // Coordenadas y radio
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Circle()
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@@ -41,9 +34,6 @@ struct Zone {
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float third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje Y
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};
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// --- Variables ---
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extern Overrides overrides; // Configuración global de overrides
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// --- Funciones ---
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// Colisiones y geometría
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