integrat Asset amb ResourceHelper
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "utils.h" // Para getFileName
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#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
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// Singleton
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Asset *Asset::instance = nullptr;
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@@ -139,6 +140,17 @@ auto Asset::get(const std::string &filename) const -> std::string {
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return "";
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}
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// Carga datos del archivo usando ResourceHelper
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auto Asset::loadData(const std::string &filename) const -> std::vector<uint8_t> {
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auto it = file_list_.find(filename);
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if (it != file_list_.end()) {
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return ResourceHelper::loadFile(it->second.file);
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}
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SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Warning: file %s not found for data loading", filename.c_str());
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return {};
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}
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// Verifica si un recurso existe
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auto Asset::exists(const std::string &filename) const -> bool {
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return file_list_.find(filename) != file_list_.end();
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@@ -194,9 +206,16 @@ auto Asset::check() const -> bool {
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// Comprueba que existe un fichero
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auto Asset::checkFile(const std::string &path) -> bool {
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std::ifstream file(path);
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bool success = file.good();
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file.close();
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// Intentar primero con ResourceHelper
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auto data = ResourceHelper::loadFile(path);
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bool success = !data.empty();
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// Si no se encuentra en el pack, intentar con filesystem directo
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if (!success) {
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std::ifstream file(path);
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success = file.good();
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file.close();
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}
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if (!success) {
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SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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