migrat correctament a delta_time credits.cpp i eliminat un bug que feia que si no pasaves a ma el final, no acabara mai
This commit is contained in:
@@ -32,12 +32,14 @@ class Credits {
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void initVars(); // Inicializa variables
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void startCredits(); // Inicializa mas variables
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// --- Constantes de clase ---
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// --- Constantes de clase (time-based) ---
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static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
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static constexpr float FAST_FORWARD_MULTIPLIER = 6.0F;
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static constexpr float BLACK_RECT_INTERVAL_S = 4.0F / 60.0F; // ~0.0667s
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static constexpr float BLACK_RECT_INTERVAL_S = 4.0F / 60.0F; // ~0.0667s (cada 4 frames a 60fps)
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static constexpr float FRAMES_PER_SECOND = 60.0F;
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static constexpr int HORIZONTAL_SPEED = 2;
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static constexpr float MAX_TIME_AFTER_LOGO_S = 1000.0F / 60.0F; // ~16.67s (límite para evitar bucle infinito)
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static constexpr float PRE_FADE_DELAY_S = 400.0F / 60.0F; // ~6.67s (retraso antes del fade final)
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// --- Objetos principales ---
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std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Gestión de globos
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@@ -50,11 +52,11 @@ class Credits {
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SDL_Texture* text_texture_; // Textura con el texto de créditos
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SDL_Texture* canvas_; // Textura donde se dibuja todo
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// --- Temporización y contadores ---
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Uint64 last_time_ = 0; // Último tiempo registrado para deltaTime
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float counter_ = 0.0F; // Contador principal de lógica
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float counter_pre_fade_ = 0.0F; // Activación del fundido final
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float counter_prevent_endless_ = 0.0F; // Prevención de bucle infinito
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// --- Temporización (time-based puro) ---
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Uint64 last_time_ = 0; // Último tiempo registrado para deltaTime
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float elapsed_time_balloons_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para lanzamiento de globos (segundos)
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float counter_pre_fade_ = 0.0F; // Tiempo antes de activar fundido final (segundos)
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float time_since_logo_positioned_ = 0.0F; // Tiempo desde que el logo llegó a su posición (segundos)
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float current_step_ = 0.0F;
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int total_steps_ = 1;
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bool initialized_ = false;
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