Añadido el logo actual
This commit is contained in:
235
source/logo.cpp
235
source/logo.cpp
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
|
||||
#define INIT_FADE 100
|
||||
#define END_LOGO 200
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section)
|
||||
@@ -15,38 +13,61 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, s
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("logo.png"));
|
||||
sprite = new Sprite(14, 75, 226, 44, texture, renderer);
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames.png"));
|
||||
texture2 = new Texture(renderer, asset->get("logo_since_1998.png"));
|
||||
sprite2 = new Sprite((256 - texture2->getWidth()) / 2, 83 + texture->getHeight() + 5, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
|
||||
sprite2->setSpriteClip(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight());
|
||||
texture2->setColor(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Crea los sprites de cada linea
|
||||
for (int i = 0; i < texture->getHeight(); ++i)
|
||||
{
|
||||
sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
|
||||
sprite.back()->setSpriteClip(0, i, texture->getWidth(), 1);
|
||||
if (i % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(256 + (i * 3));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(-181 - (i * 3));
|
||||
}
|
||||
sprite[i]->setPosY(83 + i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
initFade = 300;
|
||||
endLogo = 400;
|
||||
postLogo = 20;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
color.push_back({0x00, 0x00, 0x00}); // Black
|
||||
color.push_back({0x00, 0x00, 0xd8}); // Blue
|
||||
color.push_back({0xd8, 0x00, 0x00}); // Red
|
||||
color.push_back({0xd8, 0x00, 0xd8}); // Magenta
|
||||
color.push_back({0x00, 0xd8, 0x00}); // Green
|
||||
color.push_back({0x00, 0xd8, 0xd8}); // Cyan
|
||||
color.push_back({0xd8, 0xd8, 0x00}); // Yellow
|
||||
color.push_back({0xFF, 0xFF, 0xFF}); // Bright white
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Logo::~Logo()
|
||||
{
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
for (auto s : sprite)
|
||||
{
|
||||
delete s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
||||
delete sprite2;
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
void Logo::checkLogoEnd()
|
||||
{
|
||||
if (counter >= END_LOGO + 20)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void Logo::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
@@ -66,7 +87,7 @@ void Logo::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -84,58 +105,179 @@ void Logo::checkInput()
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
//else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
||||
//{
|
||||
// section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
// section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
// endSection();
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void Logo::renderFade()
|
||||
// Gestiona el logo de JAILGAME
|
||||
void Logo::updateJAILGAMES()
|
||||
{
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (counter >= INIT_FADE)
|
||||
if (counter > 30)
|
||||
{
|
||||
const float step = (float)(counter - INIT_FADE) / (float)(END_LOGO - INIT_FADE);
|
||||
const int alpha = std::min((int)(255 * step), 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, nullptr);
|
||||
for (int i = 1; i < (int)sprite.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
const int speed = 8;
|
||||
const int dest = 37;
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() != 37)
|
||||
{
|
||||
if (i % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->incPosX(-speed);
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->incPosX(speed);
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
// Gestiona el color de las texturas
|
||||
void Logo::updateTextureColors()
|
||||
{
|
||||
const int ini = 70;
|
||||
const int inc = 4;
|
||||
|
||||
if (counter == ini + inc * 0)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 1)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 2)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 3)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 4)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 5)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 6)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 7)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 0)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 1)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 2)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 5)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void Logo::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Gestiona el logo de JAILGAME
|
||||
updateJAILGAMES();
|
||||
|
||||
// Gestiona el color de las texturas
|
||||
updateTextureColors();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
checkLogoEnd();
|
||||
if (counter == endLogo + postLogo)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void Logo::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean({238, 238, 238});
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
renderFade();
|
||||
for (auto s : sprite)
|
||||
{
|
||||
s->render();
|
||||
}
|
||||
sprite2->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
@@ -144,6 +286,7 @@ void Logo::render()
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Logo::run()
|
||||
{
|
||||
// Detiene la música
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||
@@ -152,4 +295,4 @@ void Logo::run()
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user