Añadido el logo actual
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#ifndef LOGO_H
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#define LOGO_H
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// Clase Logo
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class Logo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int counter; // Contador
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables del objeto
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba si ha terminado el logo
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void checkLogoEnd();
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// Comprueba los eventos
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Dibuja el fade
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void renderFade();
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void updateJAILGAMES();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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