retocat el disseny del efecte de powerUp en el jugador
This commit is contained in:
@@ -57,6 +57,7 @@ private:
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int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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int powerUpDespX; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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bool alive; // Indica si el jugador está vivo
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@@ -68,7 +69,6 @@ private:
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// Monitoriza el estado
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void updateInvulnerable();
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public:
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// Constructor
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Player(float x, int y, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
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