item.cpp: afegida rotació
This commit is contained in:
@@ -78,14 +78,15 @@ class Item {
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SDL_FRect play_area_; // Rectángulo con la zona de juego
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Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
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ItemType type_; // Tipo de objeto
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float pos_x_; // Posición X del objeto
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float pos_y_; // Posición Y del objeto
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
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float pos_x_ = 0.0F; // Posición X del objeto
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float pos_y_ = 0.0F; // Posición Y del objeto
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float vel_x_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X
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float vel_y_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y
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float accel_x_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X
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float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
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float accel_y_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y
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float width_ = WIDTH; // Ancho del objeto
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float height_ = HEIGHT; // Alto del objeto
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float rotate_speed_ = 0.0F; // Velocidad de rotacion
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float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (segundos)
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bool floor_collision_ = false; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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bool enabled_ = true; // Indica si el objeto está habilitado
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