FADE_RANDOM_SQUARE no limpiaba la textura previamente
centrada la tabla de la clase hiscore_table
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@@ -87,7 +87,7 @@ void Fade::render()
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{
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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}
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break;
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}
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@@ -178,7 +178,7 @@ void Fade::update()
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}
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}
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}
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else
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else
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{
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finished = true;
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}
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@@ -258,6 +258,14 @@ void Fade::activate()
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square[num - 1] = temp;
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num--;
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}
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// Limpia la textura
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, backbuffer);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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break;
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}
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