FADE_RANDOM_SQUARE no limpiaba la textura previamente
centrada la tabla de la clase hiscore_table
This commit is contained in:
@@ -106,7 +106,7 @@ void Instructions::render()
|
||||
|
||||
// Pinta en el backbuffer el texto y los sprites
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, backbuffer);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ void Instructions::render()
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Establece la ventana del backbuffer
|
||||
window.y = std::max(8, param->gameHeight - counter + 100);
|
||||
window.y = std::max(0, param->gameHeight - counter + 100);
|
||||
|
||||
// Copia el backbuffer al renderizador
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, backbuffer, nullptr, &window);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user