FADE_RANDOM_SQUARE no limpiaba la textura previamente

centrada la tabla de la clase hiscore_table
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2024-06-30 22:31:48 +02:00
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commit 4e9135c1af
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@@ -106,7 +106,7 @@ void Instructions::render()
// Pinta en el backbuffer el texto y los sprites
SDL_SetRenderTarget(renderer, backbuffer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, bgColor.g, bgColor.b, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// Escribe el texto
@@ -168,7 +168,7 @@ void Instructions::render()
screen->clean(bgColor);
// Establece la ventana del backbuffer
window.y = std::max(8, param->gameHeight - counter + 100);
window.y = std::max(0, param->gameHeight - counter + 100);
// Copia el backbuffer al renderizador
SDL_RenderCopy(renderer, backbuffer, nullptr, &window);