Repasada la classe Bullet

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@@ -7,8 +7,8 @@
#include "utils.h" // para Circle
class Texture;
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
enum class BulletType
// Tipos de balas
enum class BulletType : Uint8
{
UP,
LEFT,
@@ -16,7 +16,7 @@ enum class BulletType
NONE
};
// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
// Resultado del movimiento de la bala
enum class BulletMoveStatus : Uint8
{
OK = 0,
@@ -27,26 +27,29 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8
class Bullet
{
private:
// Constantes
static constexpr int BULLET_WIDTH_ = 12;
static constexpr int BULLET_HEIGHT_ = 12;
static constexpr int BULLET_VEL_Y_ = -3;
static constexpr int BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2;
static constexpr int BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2;
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
int pos_x_; // Posición en el eje X
int pos_y_; // Posición en el eje Y
Uint8 width_; // Ancho del objeto
Uint8 height_; // Alto del objeto
int pos_x_; // Posición en el eje X
int pos_y_; // Posición en el eje Y
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
int vel_y_; // Velocidad en el eje Y
BulletType kind_; // Tipo de objeto
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
SDL_Rect *play_area_; // Rectángulo con la zona de juego
BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
void shiftSprite(); // Alinea el sprite con el objeto
public:
// Constructor
Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture);
Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Bullet() = default;
@@ -63,17 +66,7 @@ public:
// Deshabilita el objeto
void disable();
// Obtiene la posición
int getPosX() const;
int getPosY() const;
// Establece la posición
void setPosX(int x);
void setPosY(int y);
// Obtiene parámetros
int getVelY() const;
BulletType getKind() const;
int getOwner() const;
Circle &getCollider();
};