Repasada la classe Bullet
This commit is contained in:
@@ -22,9 +22,9 @@ class Screen;
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class SmartSprite;
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class Text;
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class Texture;
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enum class BulletType; // lines 26-26
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struct JA_Music_t; // lines 27-27
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struct JA_Sound_t; // lines 28-28
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enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
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struct JA_Music_t; // lines 27-27
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struct JA_Sound_t; // lines 28-28
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enum class ItemType;
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// Modo demo
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@@ -82,7 +82,7 @@ private:
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static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
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static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
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static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
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// Estructuras
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struct Helper
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{
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@@ -171,7 +171,7 @@ private:
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float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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int stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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int stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int balloons_popped_ = 0; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int counter_ = 0; // Contador para el juego
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