Repasada la classe Bullet
This commit is contained in:
@@ -4,33 +4,23 @@
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
constexpr int BULLET_WIDTH = 12;
|
||||
constexpr int BULLET_HEIGHT = 12;
|
||||
constexpr int BULLET_VELY = -3;
|
||||
constexpr int BULLET_VELX_LEFT = -2;
|
||||
constexpr int BULLET_VELX_RIGHT = 2;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT})),
|
||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH_, BULLET_HEIGHT_})),
|
||||
pos_x_(x),
|
||||
pos_y_(y),
|
||||
width_(BULLET_WIDTH),
|
||||
height_(BULLET_HEIGHT),
|
||||
vel_x_(0),
|
||||
vel_y_(BULLET_VELY),
|
||||
kind_(kind),
|
||||
owner_(owner),
|
||||
play_area_(play_area)
|
||||
bullet_type_(bullet_type),
|
||||
owner_(owner)
|
||||
{
|
||||
vel_x_ = (kind_ == BulletType::LEFT) ? BULLET_VELX_LEFT : (kind_ == BulletType::RIGHT) ? BULLET_VELX_RIGHT
|
||||
vel_x_ = (bullet_type_ == BulletType::LEFT) ? BULLET_VEL_X_LEFT_
|
||||
: (bullet_type_ == BulletType::RIGHT) ? BULLET_VEL_X_RIGHT_
|
||||
: 0;
|
||||
|
||||
auto sprite_offset = powered_up ? 3 : 0;
|
||||
auto kind_index = static_cast<int>(kind);
|
||||
sprite_->setSpriteClip((kind_index + sprite_offset) * width_, 0, sprite_->getWidth(), sprite_->getHeight());
|
||||
int sprite_offset = powered_up ? 3 : 0;
|
||||
int offset = (static_cast<int>(bullet_type) + sprite_offset) * BULLET_WIDTH_;
|
||||
sprite_->setSpriteClip(offset, 0, BULLET_WIDTH_, BULLET_HEIGHT_);
|
||||
|
||||
collider_.r = width_ / 2;
|
||||
collider_.r = BULLET_WIDTH_ / 2;
|
||||
shiftColliders();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -44,21 +34,20 @@ void Bullet::render()
|
||||
BulletMoveStatus Bullet::move()
|
||||
{
|
||||
pos_x_ += vel_x_;
|
||||
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - width_ || pos_x_ > play_area_->w)
|
||||
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - BULLET_WIDTH_ || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w)
|
||||
{
|
||||
disable();
|
||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pos_y_ += vel_y_;
|
||||
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - height_)
|
||||
pos_y_ += BULLET_VEL_Y_;
|
||||
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - BULLET_HEIGHT_)
|
||||
{
|
||||
disable();
|
||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_->setX(pos_x_);
|
||||
sprite_->setY(pos_y_);
|
||||
shiftSprite();
|
||||
shiftColliders();
|
||||
|
||||
return BulletMoveStatus::OK;
|
||||
@@ -66,42 +55,12 @@ BulletMoveStatus Bullet::move()
|
||||
|
||||
bool Bullet::isEnabled() const
|
||||
{
|
||||
return kind_ != BulletType::NONE;
|
||||
return bullet_type_ != BulletType::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::disable()
|
||||
{
|
||||
kind_ = BulletType::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Bullet::getPosX() const
|
||||
{
|
||||
return pos_x_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Bullet::getPosY() const
|
||||
{
|
||||
return pos_y_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
pos_x_ = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::setPosY(int y)
|
||||
{
|
||||
pos_y_ = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Bullet::getVelY() const
|
||||
{
|
||||
return vel_y_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BulletType Bullet::getKind() const
|
||||
{
|
||||
return kind_;
|
||||
bullet_type_ = BulletType::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Bullet::getOwner() const
|
||||
@@ -119,3 +78,9 @@ void Bullet::shiftColliders()
|
||||
collider_.x = pos_x_ + collider_.r;
|
||||
collider_.y = pos_y_ + collider_.r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::shiftSprite()
|
||||
{
|
||||
sprite_->setX(pos_x_);
|
||||
sprite_->setY(pos_y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@
|
||||
#include "utils.h" // para Circle
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
|
||||
enum class BulletType
|
||||
// Tipos de balas
|
||||
enum class BulletType : Uint8
|
||||
{
|
||||
UP,
|
||||
LEFT,
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ enum class BulletType
|
||||
NONE
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
|
||||
// Resultado del movimiento de la bala
|
||||
enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
||||
{
|
||||
OK = 0,
|
||||
@@ -27,26 +27,29 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
||||
class Bullet
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr int BULLET_WIDTH_ = 12;
|
||||
static constexpr int BULLET_HEIGHT_ = 12;
|
||||
static constexpr int BULLET_VEL_Y_ = -3;
|
||||
static constexpr int BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2;
|
||||
static constexpr int BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2;
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
|
||||
|
||||
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||
Uint8 width_; // Ancho del objeto
|
||||
Uint8 height_; // Alto del objeto
|
||||
|
||||
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
||||
int vel_y_; // Velocidad en el eje Y
|
||||
|
||||
BulletType kind_; // Tipo de objeto
|
||||
BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
|
||||
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
|
||||
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
|
||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectángulo con la zona de juego
|
||||
|
||||
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
|
||||
void shiftSprite(); // Alinea el sprite con el objeto
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Bullet() = default;
|
||||
@@ -63,17 +66,7 @@ public:
|
||||
// Deshabilita el objeto
|
||||
void disable();
|
||||
|
||||
// Obtiene la posición
|
||||
int getPosX() const;
|
||||
int getPosY() const;
|
||||
|
||||
// Establece la posición
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
void setPosY(int y);
|
||||
|
||||
// Obtiene parámetros
|
||||
int getVelY() const;
|
||||
BulletType getKind() const;
|
||||
int getOwner() const;
|
||||
Circle &getCollider();
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -841,7 +841,7 @@ void Game::renderBullets()
|
||||
// Crea un objeto bala
|
||||
void Game::createBullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner)
|
||||
{
|
||||
bullets_.emplace_back(std::make_unique<Bullet>(x, y, kind, powered_up, owner, &(param.game.play_area.rect), bullet_texture_));
|
||||
bullets_.emplace_back(std::make_unique<Bullet>(x, y, kind, powered_up, owner, bullet_texture_));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de balas
|
||||
@@ -1943,7 +1943,7 @@ void Game::handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bul
|
||||
{
|
||||
player->setInput(bulletType == BulletType::UP ? InputType::FIRE_CENTER : bulletType == BulletType::LEFT ? InputType::FIRE_LEFT
|
||||
: InputType::FIRE_RIGHT);
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 4, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), bulletType, player->isPowerUp(), player->getId());
|
||||
createBullet(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2) - 6, player->getPosY() + (player->getHeight() / 2), bulletType, player->isPowerUp(), player->getId());
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("bullet.wav"));
|
||||
player->setFireCooldown(10); // Establece un tiempo de espera para el próximo disparo.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ class Screen;
|
||||
class SmartSprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
enum class BulletType; // lines 26-26
|
||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
||||
enum class ItemType;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user