Make_unique en title.cpp
This commit is contained in:
@@ -1,25 +1,29 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include "utils.h" // for section_t
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory>
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#include "define_buttons.h"
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#include "fade.h"
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#include "game_logo.h"
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#include "text.h"
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#include "tiled_bg.h"
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#include "utils.h" // for section_t
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#include "sprite.h"
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#include "texture.h"
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class Asset;
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class DefineButtons;
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class Fade;
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class GameLogo;
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class Input;
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class Screen;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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class Tiledbg;
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struct JA_Music_t;
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// Textos
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#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner"
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
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// Parámetros
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#define ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP true
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
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@@ -41,19 +45,19 @@ class Title
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
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Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
std::unique_ptr<Tiledbg> tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<GameLogo> gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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std::unique_ptr<DefineButtons> defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
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std::unique_ptr<Texture> miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<Sprite> miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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||||
std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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JA_Music_t *music; // Musica para el titulo
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@@ -95,7 +99,7 @@ public:
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Title(JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~Title();
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~Title() = default;
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// Bucle para el titulo del juego
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void run();
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Reference in New Issue
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