Creada la clase game_logo para gestionar el logo con el titulo del juego
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#include "lang.h"
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#include "background.h"
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#include "tiledbg.h"
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#include "game_logo.h"
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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@@ -49,16 +50,7 @@ private:
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Background *backgroundObj; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
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Texture *crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra crisis
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AnimatedSprite *dustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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AnimatedSprite *dustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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SmartSprite *coffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
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SmartSprite *crisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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@@ -66,10 +58,8 @@ private:
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// Variable
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JA_Music_t *titleMusic; // Musica para el titulo
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JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
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int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
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section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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