Eliminado todo el código para añadir un borde a la zona de juego. Eran restos del código del JDD
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@@ -22,8 +22,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
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SDL_GetRendererOutputSize(renderer, &windowWidth, &windowHeight);
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gameCanvasWidth = options->video.gameWidth;
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gameCanvasHeight = options->video.gameHeight;
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borderWidth = options->video.border.width * 2;
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borderHeight = options->video.border.height * 2;
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dest = {0, 0, 0, 0};
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borderColor = {0, 0, 0};
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flashEffect.enabled = false;
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@@ -40,7 +38,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
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fpsTicks = 0;
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fpsCounter = 0;
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fps = 0;
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#ifdef DEBUG
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showFps = true;
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#else
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showFps = false;
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#endif
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// Crea los objetos
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notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
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@@ -92,7 +94,7 @@ void Screen::blit()
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// Actualiza el contador de FPS
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fpsCounter++;
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// Pinta en pantalla el contador de FPS
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if (showFps)
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{
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@@ -147,19 +149,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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// Muestra el puntero
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SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
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if (options->video.border.enabled)
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{
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windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
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windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
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dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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}
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else
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{
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windowWidth = gameCanvasWidth;
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windowHeight = gameCanvasHeight;
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dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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}
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windowWidth = gameCanvasWidth;
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||||
windowHeight = gameCanvasHeight;
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dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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// Modifica el tamaño de la ventana
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SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->video.window.size, windowHeight * options->video.window.size);
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@@ -291,31 +283,6 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, blendMode);
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}
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderWidth(int s)
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{
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options->video.border.width = s;
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}
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderHeight(int s)
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{
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options->video.border.height = s;
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}
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void Screen::setBorderEnabled(bool value)
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||||
{
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options->video.border.enabled = value;
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}
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void Screen::switchBorder()
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{
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options->video.border.enabled = !options->video.border.enabled;
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setVideoMode(SCREEN_VIDEO_MODE_WINDOW);
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}
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||||
// Actualiza la lógica de la clase
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||||
void Screen::update()
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{
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@@ -31,8 +31,6 @@ private:
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int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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||||
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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int borderWidth; // Anchura del borde
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int borderHeight; // Anltura del borde
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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||||
bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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@@ -117,16 +115,6 @@ public:
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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// Establece el tamaño del borde
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void setBorderWidth(int s);
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void setBorderHeight(int s);
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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||||
void setBorderEnabled(bool value);
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||||
// Cambia entre borde visible y no visible
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||||
void switchBorder();
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||||
// Agita la pantalla
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void shake();
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@@ -87,14 +87,6 @@ struct demoKeys_t
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Uint8 fireRight;
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};
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||||
// Estructura con las opciones para el borde
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||||
struct op_border_t
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{
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||||
bool enabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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||||
int width; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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||||
int height; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
struct op_window_t
|
||||
{
|
||||
@@ -114,7 +106,6 @@ struct op_video_t
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||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
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||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
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