Eliminado todo el código para añadir un borde a la zona de juego. Eran restos del código del JDD
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@@ -31,8 +31,6 @@ private:
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int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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int borderWidth; // Anchura del borde
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int borderHeight; // Anltura del borde
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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@@ -117,16 +115,6 @@ public:
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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// Establece el tamaño del borde
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void setBorderWidth(int s);
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void setBorderHeight(int s);
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void setBorderEnabled(bool value);
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void switchBorder();
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// Agita la pantalla
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void shake();
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