Eliminado todo el código para añadir un borde a la zona de juego. Eran restos del código del JDD

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@@ -22,8 +22,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
SDL_GetRendererOutputSize(renderer, &windowWidth, &windowHeight); SDL_GetRendererOutputSize(renderer, &windowWidth, &windowHeight);
gameCanvasWidth = options->video.gameWidth; gameCanvasWidth = options->video.gameWidth;
gameCanvasHeight = options->video.gameHeight; gameCanvasHeight = options->video.gameHeight;
borderWidth = options->video.border.width * 2;
borderHeight = options->video.border.height * 2;
dest = {0, 0, 0, 0}; dest = {0, 0, 0, 0};
borderColor = {0, 0, 0}; borderColor = {0, 0, 0};
flashEffect.enabled = false; flashEffect.enabled = false;
@@ -40,7 +38,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
fpsTicks = 0; fpsTicks = 0;
fpsCounter = 0; fpsCounter = 0;
fps = 0; fps = 0;
#ifdef DEBUG
showFps = true;
#else
showFps = false; showFps = false;
#endif
// Crea los objetos // Crea los objetos
notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), asset->get("notify.wav"), options); notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
@@ -92,7 +94,7 @@ void Screen::blit()
// Actualiza el contador de FPS // Actualiza el contador de FPS
fpsCounter++; fpsCounter++;
// Pinta en pantalla el contador de FPS // Pinta en pantalla el contador de FPS
if (showFps) if (showFps)
{ {
@@ -147,19 +149,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
// Muestra el puntero // Muestra el puntero
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE); SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
if (options->video.border.enabled) windowWidth = gameCanvasWidth;
{ windowHeight = gameCanvasHeight;
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth; dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
}
else
{
windowWidth = gameCanvasWidth;
windowHeight = gameCanvasHeight;
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
}
// Modifica el tamaño de la ventana // Modifica el tamaño de la ventana
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->video.window.size, windowHeight * options->video.window.size); SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->video.window.size, windowHeight * options->video.window.size);
@@ -291,31 +283,6 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, blendMode); SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, blendMode);
} }
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderWidth(int s)
{
options->video.border.width = s;
}
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderHeight(int s)
{
options->video.border.height = s;
}
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void Screen::setBorderEnabled(bool value)
{
options->video.border.enabled = value;
}
// Cambia entre borde visible y no visible
void Screen::switchBorder()
{
options->video.border.enabled = !options->video.border.enabled;
setVideoMode(SCREEN_VIDEO_MODE_WINDOW);
}
// Actualiza la lógica de la clase // Actualiza la lógica de la clase
void Screen::update() void Screen::update()
{ {

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@@ -31,8 +31,6 @@ private:
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
int borderWidth; // Anchura del borde
int borderHeight; // Anltura del borde
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
@@ -117,16 +115,6 @@ public:
// Cambia el tipo de mezcla // Cambia el tipo de mezcla
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode); void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
// Establece el tamaño del borde
void setBorderWidth(int s);
void setBorderHeight(int s);
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void setBorderEnabled(bool value);
// Cambia entre borde visible y no visible
void switchBorder();
// Agita la pantalla // Agita la pantalla
void shake(); void shake();

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@@ -87,14 +87,6 @@ struct demoKeys_t
Uint8 fireRight; Uint8 fireRight;
}; };
// Estructura con las opciones para el borde
struct op_border_t
{
bool enabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
int width; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
int height; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
};
// Estructura para las opciones de la ventana // Estructura para las opciones de la ventana
struct op_window_t struct op_window_t
{ {
@@ -114,7 +106,6 @@ struct op_video_t
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
}; };

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@@ -224,14 +224,7 @@ bool Director::initSDL()
} }
#endif #endif
// Crea la ventana // Crea la ventana
int incW = 0; window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, param->gameWidth * options->video.window.size, param->gameHeight * options->video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
int incH = 0;
if (options->video.border.enabled)
{
incW = options->video.border.width * 2;
incH = options->video.border.height * 2;
}
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (param->gameWidth + incW) * options->video.window.size, (param->gameHeight + incH) * options->video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
if (window == nullptr) if (window == nullptr)
{ {
if (options->console) if (options->console)
@@ -463,9 +456,6 @@ void Director::initOptions()
options->video.vSync = true; options->video.vSync = true;
options->video.integerScale = true; options->video.integerScale = true;
options->video.keepAspect = true; options->video.keepAspect = true;
options->video.border.width = 0;
options->video.border.height = 0;
options->video.border.enabled = false;
options->video.shaders = true; options->video.shaders = true;
// Opciones de las notificaciones // Opciones de las notificaciones
@@ -694,9 +684,6 @@ bool Director::saveConfigFile()
file << "video.vSync=" + boolToString(options->video.vSync) + "\n"; file << "video.vSync=" + boolToString(options->video.vSync) + "\n";
file << "video.integerScale=" + boolToString(options->video.integerScale) + "\n"; file << "video.integerScale=" + boolToString(options->video.integerScale) + "\n";
file << "video.keepAspect=" + boolToString(options->video.keepAspect) + "\n"; file << "video.keepAspect=" + boolToString(options->video.keepAspect) + "\n";
file << "video.border.enabled=" + boolToString(options->video.border.enabled) + "\n";
file << "video.border.width=" + std::to_string(options->video.border.width) + "\n";
file << "video.border.height=" + std::to_string(options->video.border.height) + "\n";
// Opciones de notificaciones // Opciones de notificaciones
file << "\n\n## NOTIFICATION\n"; file << "\n\n## NOTIFICATION\n";
@@ -975,21 +962,6 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
options->video.keepAspect = stringToBool(value); options->video.keepAspect = stringToBool(value);
} }
else if (var == "video.border.enabled")
{
options->video.border.enabled = stringToBool(value);
}
else if (var == "video.border.width")
{
options->video.border.width = std::stoi(value);
}
else if (var == "video.border.height")
{
options->video.border.height = std::stoi(value);
}
// Opciones de notificaciones // Opciones de notificaciones
else if (var == "notification.posH") else if (var == "notification.posH")
{ {