Au, a casa
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@@ -46,16 +46,15 @@ private:
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static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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// Variable
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int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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