debug: Añadir logs en inicialización de shaders

Para debuggear problema de pantalla negra en RPi al iniciar con shaders activos.
Logs muestran tamaños de ventana/textura y configuración de uniforms.
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2025-10-02 21:40:12 +02:00
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@@ -55,12 +55,8 @@ Screen::Screen()
setDebugInfoEnabled(true);
#endif
// Inicializa los shaders (solo en plataformas no-macOS por ahora)
#ifndef __APPLE__
loadShaders();
shader_backend_ = std::make_unique<Rendering::OpenGLShader>();
shader_backend_->init(window_, game_canvas_, vertex_shader_source_, fragment_shader_source_);
#endif
// Inicializa los shaders si están activos en opciones
initShaders();
}
// Destructor