debug: Añadir logs en inicialización de shaders
Para debuggear problema de pantalla negra en RPi al iniciar con shaders activos. Logs muestran tamaños de ventana/textura y configuración de uniforms.
This commit is contained in:
@@ -55,12 +55,8 @@ Screen::Screen()
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setDebugInfoEnabled(true);
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#endif
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// Inicializa los shaders (solo en plataformas no-macOS por ahora)
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#ifndef __APPLE__
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loadShaders();
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shader_backend_ = std::make_unique<Rendering::OpenGLShader>();
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shader_backend_->init(window_, game_canvas_, vertex_shader_source_, fragment_shader_source_);
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#endif
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// Inicializa los shaders si están activos en opciones
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initShaders();
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}
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// Destructor
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