fade-in implementado en la calse fade
repaso general a toda la clase fade
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ class Fade
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer con SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
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// Variables
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Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
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@@ -31,7 +31,7 @@ private:
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Uint16 counter; // Contador interno
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bool enabled; // Indica si el fade está activo
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bool finished; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 r, g, b; // Colores para el fade
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Uint8 r, g, b, a; // Colores para el fade
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SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
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@@ -42,10 +42,14 @@ private:
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int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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int postDuration; // Duración posterior del fade tras finalizar
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int postCounter; // Contador para la duración posterior
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Uint32 *pixels; // Array donde pintar los pixeles para la textura backbuffer2 con SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
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// Inicializa las variables
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void init();
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// Limpia el backbuffer
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void cleanBackbuffer(int r, int g, int b, int a);
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public:
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// Constructor
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Fade(SDL_Renderer *renderer, param_t *param);
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@@ -71,6 +75,9 @@ public:
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// Establece el tipo de fade
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void setType(Uint8 type);
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// Establece el modo de fade
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void setMode(Uint8 mode);
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// Establece el color del fade
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void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
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